Društvena igra Spirit Island objavljena je 2017. godine, a ubrzo nakon toga i hrvatsko izdanje našlo se u trgovinama. R. Eric Reuss igra odmah je postigla ogroman uspjeh, a 2017. godine osvojila je nagradu Board Game Quest Awards za najbolju kooperativnu igru, uz brojne nominacije i nagrade, a budući da se i danas nalazi na devetom mjestu BGG TOP liste, možemo s pravom reći da se radi o zaista uspješnoj igri koja je tijekom vremena dobila brojne ekspanzije.

Igra vodi igrače u univerzum gdje magija još uvijek postoji na najudaljenijim dijelovima svijeta, koju utjelovljuju duhovi zemlje, neba i svih prirodnih stvari. Dok velike europske sile sve više šire svoje kolonijalne carstva, neizbježno zahtijevaju mjesto gdje duhovi još uvijek imaju moć - a kada to učine, sama zemlja uzvraća, zajedno s otočanima koji tamo žive.
Spirit Island je kompleksna i tematska kooperativna igra u kojoj igrači moraju obraniti dom otoka od kolonizatorskih osvajača. Igrači kontroliraju različite duhove zemlje, od kojih svaki ima svoju jedinstvenu elementarnu moć. U svakom krugu igrači istovremeno biraju koju kartu moći će odigrati, za što moraju platiti energiju. Korištenje kombinacija karata moći koje odgovaraju elementarnoj moći duha može osigurati besplatne bonus efekte. Brže moći djeluju odmah, prije nego što se osvajači prošire i unište, dok su druge čarolije sporije i za učinkovitu upotrebu zahtijevaju predviđanje i planiranje. U fazi duhova duhovi stječu energiju i odlučuju kako žele rasti: vraćaju korištene karte moći, traže novu moć ili šire svoju prisutnost na nove dijelove otoka.

Osvajači šire se po karti otoka na polu predvidljiv način. U svakom krugu istražuju određena područja, dijelove otoka. U sljedećem krugu na tim područjima grade, uspostavljaju naselja i gradove. U sljedećem krugu uništavaju, donoseći razaranje zemlji i napadajući prisutne domaće otočane.
Otočani uzvraćaju osvajačima ako ih napadnu, a također pružaju pomoć duhovima, ali ne uvijek na način na koji su igrači nadali. Neke Moći djeluju kroz otočane, pomažući im da protjeraju osvajače ili očiste zemlju od nametnika.
Kako igra napreduje, postaje sve složenija dok duhovi šire svoju prisutnost na nove dijelove otoka i stječu nove, jače moći, dok se osvajači također pojačavaju u svojim kolonizatorskim nastojanjima. Svaki krug predstavlja 1-3 godine alternativne povijesti.
Na početku igre za pobjedu je potrebno uništiti posljednje naselje i grad na ploči - ali kako sve više zastrašujemo osvajače, pobjeda postaje sve lakša. Poraz se događa ako bilo koji duh bude uništen, ako otok bude preplavljen nametnikom, ili ako karte osvajača nestanu prije nego što se postigne pobjeda.
U igri se može boriti protiv različitih protivnika, poput švedskih rudarskih kolonija ili udaljenih britanskih kolonija. Svaki od njih drugačije mijenja igru i nudi različite izazove kako bi igra bila izazovna dok igrači stječu sve više iskustva.

Otok duhova je prilično složena, kooperativna igra koja se može igrati samostalno ili s do četiri igrača, no nikako je ne bih preporučio početnicima. Složenost igre zapravo odlično rješava problem "Alfa igrača", jer svaku igru maksimalno okupira pažnju igrača da iskoriste svoje mogućnosti na najbolji mogući način. Osim toga, Otok duhova ne nudi lako pobjedu, pa će igračima biti potrebna i pažnja i iskustvo, ali čim uspiju pravilno savladati pravila i maksimalno iskoristiti mogućnosti određenog duha, uspjeh neće izostati, a pobjeda će igrače ispuniti pravim ponosom.