Vijesti o igračkama

Povijest kolekcionarskih kartaških igara

Kartaška igra Lorcana nastala iz odnosa između Disneya i Ravensburgera postaje sve popularnija, no što točno znači pojam trading card game (TCG)?

 

Kolekcionarska kartaška igra (CCG), poznata i kao TCG (trading card game), vrsta je kartaške igre koja kombinira strateške elemente izgradnje špila sa značajkama karata koje se mogu kupiti ili skupiti. Pionir ove forme igre bila je igra Magic: The Gathering, izdana 1993. godine, koja je postala toliko uspješna da bezbroj različitih igara slijedi ovaj sustav do danas.

Općenito, igrači mogu početi igrati CCG s unaprijed napravljenim početnim špilom, a zatim izgraditi svoj špil s nasumično odabranim kartama dobivenim iz booster paketa ili trgovanjem ili kupnjom s drugim igračima, gradeći tako vlastiti skup karata. Kako igrač dobiva više karata, može stvarati nove špilove iz svoje zalihe. Igrači imaju zadatak izgraditi špil unutar ograničenja postavljenih CCG pravilima koja im omogućuju da pobijede špilove koje su napravili drugi igrači. Igre obično igraju dva igrača, iako su formati za više igrača također uobičajeni. Igranje u CCG igrama obično se temelji na potezima, pri čemu svaki igrač počinje s promiješanim špilom te izvlači i igra karte na svom redu kako bi napao drugog igrača i smanjio njegovo zdravlje na nulu prije nego što protivnik može učiniti isto njemu.

 

Iz navedenog je vidljivo da igra predstavlja izazov igračima na više frontova, budući da strategija počinje izgradnjom špila, budući da igrači sami sastavljaju špil od karata koje imaju, au ovom slučaju je potrebno planirati da karte u špilu budu prednost za igrača kratkoročno, srednjoročno ili dugoročno, a stil igre se također može planirati, koristeći ofenzivne ili obrambene karte, ili manipuliram odabirom karata posebno kontrolirajući protivnikove opcije.

Prvu kolekcionarsku kartašku igru, Magic: The Gathering, razvio je Richard Garfield, a objavio Wizards of the Coast 1993. godine, a prve su se kopije te godine brzo rasprodale. Do kraja 1994., Magic: The Gathering je prodao više od 1 milijarde kartica tijekom svog vrhunca, i preko 20 milijardi kartica između 2008. i 2016. godine. Rani uspjeh igre Magic: The Gathering potaknuo je druge izdavače igara da slijede njihov primjer s vlastitim kartaškim igrama u narednim godinama. Ostali uspješni CCG-ovi uključuju Yu-Gi-Oh!, koji je prodao procijenjenih 35 milijardi kartica do siječnja 2021., i Pokémon, koji je prodao više od 43 milijarde kartica do ožujka 2022. CCG povezani s drugim poznatim igrama, fantastičnim ili znanstveno-fantastičnim filmovima ili romanima također su objavljeni u međuvremenu, uključujući Legendu o pet prstenova, Ratove zvijezda, Gospodara prstenova, Vampir: Vječna borba i World of Warcraft. Napravljeni su i mnogi drugi CCG-ovi, ali je njihov uspjeh bio privremen ili se mogao mjeriti samo u uskom rasponu.

 

Naravno, međunarodni uspjesi generirali su i nastupe na domaćem tržištu. Dvije velike domaće fantasy izdavačke kuće također su kreirale svoje kolekcionarske kartaške igre, pa je tako kartašku igru ​​Hatalom Kártyái 1995. objavio Beholder, dok je 1997. M.A.G.U.S objavljen zahvaljujući nekadašnjoj loži Valhalla. kartaška igra. Oba još uvijek oduševljavaju igrače novim dodacima i redovitim natjecanjima.

Što se tiče Lorcane, još se ne zna hoće li stići i mađarska verzija, ali mnoge Ravensburger igre imaju lokalizirane verzije, pa je lako zamisliti da će ova obećavajuća kartaška igra također biti dostupna. No, već sada je izvjesno da igra s junacima iz bajki neće ciljati samo na najmlađe, već će pružiti strateške prilike odgovarajuće dubine i za starije, pa i odrasle igrače.