Na tržištu postoji mnogo društvenih igara koje imaju vrlo jake teme i u mnogim su slučajevima izgrađene oko popularnih priča poput romana i filmskih serijala The Battle for Thrones ili svemira Ratova zvijezda, ali osim tema, priča je daleko od relevantan za igru. Storytelling kao mehanika je poseban upravo po tome što je priča koja se odvija kroz igru sastavni dio igre. Igrači ne mogu biti neovisni o vođenju priče, jer je to ili njihov posao ili vrlo ozbiljan dio igre, a igračeve odluke mogu utjecati na tijek priče ili na krajnji rezultat.

Dakle, mehanizam pripovijedanja može funkcionirati sa jedne strane tako što igraču daje priču o pripovijedanju, a sjajan primjer je serija igrica Story Dice čija je suština da igrač baca devet kockica, a igrač određuje ikone, simboli, radnje određene kockom zaokružuje priču koja uključuje bačene rezultate. Ništa bolje ne pokazuje popularnost Story Dice, budući da je osnovna igra sada proširena sa bezbroj malih dodataka, čak i objavljenih na popularne teme poput Tko je Doki?, Batman, Ratovi zvijezda ili Harry Potter.

Također, skupina igara sa pripovijedanjem obogaćena je raznim escape room igrama koje su stvarno popularne i rade iznenađujuće dobro. Escape Deck i Unlock serijal može pružiti cjelovito iskustvo samo uz pomoć karata, gdje se teme i zagonetke savršeno nadopunjuju sa pričom, čiji su likovi, naravno, sami igrači. Međutim, iskustvo escape rooma ne prenose samo male igre sa kartama, jer slične pronalazimo i među velikim igrama u kutiji, gdje dodatni sadržaj može prihvatiti složenije izazove.

Iako su detektivske igre djelomično slične sobama za bijeg, dovoljno su različite da ih se može zasebno rješavati. Jedan od izvanrednih predstavnika ove linije je TIME Stories, koji koristi genijalno osmišljenu osnovnu igru kako bi do punog iskustva igrao avanture koje nude razni dodaci. Međutim, pravi proboj u ovoj temi donijele su igre koje nude nevjerojatno interaktivno iskustvo igranja kada se nadopunjuju s aplikacijama za mobilne telefone. Jedan od najpoznatijih predstavnika ove generacije je Criminal Chronicles, koji osim osnovne igre koja se danas igra, poziva igrače da istraže svojom verzijom iz 1400-ih, 1900-ih ili čak 2400-ih.

Posljednje, ali ne i najmanje važno, postoji niz igara u kojima priča nema izravan utjecaj na pravila igre, ali je vrlo važan njezin dio. U mnogim slučajevima takve igre imaju i zasebnu knjigu priča u kojoj igrači igraju svako poglavlje. Mice and Wizards, Plush Tales i Then games, na primjer, sjajan su prikaz ove linije. Postoje i igre koje također pomažu pametnim telefonima da ispričaju priču. Lord of the Rings: Journey in Middle-earth je upravo takva društvena igra, jer nit priče obrađuje aplikacija, na koju mogu utjecati uspjesi ili neuspjesi u pojedinim poglavljima, ali također pruža sjajnu priliku za grananje pustolovine.
Dakle, pripovijedanje može biti sastavni dio igre, ali lako može biti igrač koji dobiva dio pripovijedanja u razredu. Ono što je, međutim, sigurno je da će za takve igre igrači biti obogaćeni ne samo igračkim iskustvom, već i jednom (ili više) sjajnih priča tijekom cijele igre.
Kako bi ova web stranica radila ispravno te da bismo bili u stanju vršiti daljnja unapređenja stranice u svrhu poboljšavanja Vašega iskustva pregledavanja, ova stranica mora na Vaše računalo spremiti malenu količinu informacija (cookies). Ukoliko ipak ne želite dopustiti rad kolačićima, bilo kada možete to promijeniti u postavkama.