Igre kontrole područja ili kontrole područja često se nazivaju igrama većinskog ili većinskog utjecaja, jer se mehanika igre obično odnosi na igrače koji se bore za kontrolu nad područjem odjednom. Više igrača može zauzeti isto područje, ali samo igrač koji dobije kontrolu nad područjem ili ima većinu nad protivnikom stječe prednosti i bodove za područje.
Poznato je da je ova mehanika igre izrazito strateške prirode, u kojoj igrači moraju imati potpunu prostornu svijest o cijeloj ploči i protivnicima, jer je ključno za pobjedu da igrač stječe područja koja mu ili daju veću prednost ili se posebno dobro usklađuju sa strategijom koja mu je potrebna.
Jedan od istaknutih predstavnika ove mehanike igre je El Grande. Drama Wolfganga Kramera i Richarda Ulricha objavljena je 1995. godine i '96. nagrađena je prestižnom titulom Spiel des Jahres, pa iako ne prva, može se reći da je bila pionir mehanike kontrole područja, koja je temelj bezbroj igara do danas u većoj ili manjoj mjeri.

Kao i sve mehanike, sada se pojavljuje u igrama zajedno sa bezbroj drugih mehanika, ali izrazito je tipično da je kontrola područja svojstvena strateškim igrama. U Star Wars: Rebellion svaki sustav određuje koliko jedinica i koliko jakih jedinica se postavlja na proizvodnu liniju tijekom proizvodne faze, tako da postoji ozbiljna konkurencija za ta područja, dok je baza pobunjenika obično postavljena na manjem planetu beznačajnom za Carstva, upravo zato što bude što dalje od mjesta sukoba.

Igre koje se temelje na kontroli područja ne moraju nužno biti sukobljene, kao što je primjer Island of Ghosts, koji je posebno kooperativna igra, i gdje pojedina područja nemaju nužno prednost i utjecaj se mora steći protiv igrača iz sve većeg broja osvajači. Iako igrači rade za isti cilj, svaki igrač ima različite sposobnosti, pa zadatak nije ni približno jednostavan, ali se u isto vrijeme odlično osjeća kako smanjenje ili povećanje raspoloživog prostora utječe na mogućnosti koje se mogu iskoristiti.

Kao što je ranije spomenuto, kontrola teritorija prvenstveno je dio strateških igara, pa ne čudi igre u kojima je cilj simulirati vojske i bitke i gdje stečeni teritorij povećava utjecaj carstva, plemena ili vladara. Blood Rage, Rising Day, Battle for Rokugan i Battle of the Thrones sjajni su primjeri gdje okupacija zauzima središnje mjesto u igri, budući da stečeni teritoriji mogu utjecati na opskrbu ili stjecanje uvjeta pobjede.

Na kraju, ali ne i najmanje važno, vrijedi spomenuti igre SmallWorld, u kojima stjecanje zemljišta daje bit gotovo cijele igre, jer je izuzetno važno usredotočiti se na prava područja sa svakom rasom ili sposobnošću, jer je njihovo stjecanje ili lakše ili obećava više pobjednički bodovi.
Sve u svemu, kontrola područja je klasična mehanika igre koja je gotovo neizbježna gdje su strategija osvajanja, dvije ili više borbenih vojski ili područje premalo, ali isprepleteno važnim lokacijama središnje za temu igre.
Kako bi ova web stranica radila ispravno te da bismo bili u stanju vršiti daljnja unapređenja stranice u svrhu poboljšavanja Vašega iskustva pregledavanja, ova stranica mora na Vaše računalo spremiti malenu količinu informacija (cookies). Ukoliko ipak ne želite dopustiti rad kolačićima, bilo kada možete to promijeniti u postavkama.