Vijesti o igračkama

Mehanika društvenih igara - Izgradnja

Mehanika izgradnje špila zapravo se može ograničiti na više od karti, jer igrač može skupljati kockice ili samo različite žetone u vreći, no bit mehanike uvijek je ista. Držimo se kartica, jer su one najčešće, a možda i najlakše objasniti kako to radi. Poanta mehanike je da svaki igrač započinje igru ​​sa istim kartama i proširuje svoje karte iz skupa koji je dostupan svima. Karte odigrane tijekom runde i novostečene karte prvo se stavljaju u hrpu za odbacivanje, a zatim, ako karte igrača ponestanu, odbačene karte moraju se miješati i formirati novi špil za izvlačenje. Kao što vidite, dobivene karte neće biti odmah dostupne, ali će sa vremenom pasti u ruke igrača. Iako svaki igrač započinje igru ​​sa istim špilom, na kraju igre svi će imati različite karte, a ako smo sve učinili kako treba, osvojene karte međusobno se pojačavaju, a pobjednik će biti onaj koji je najučinkovitije sortirao osvojene karte.

 

Pionir mehanike za izgradnju palube očito je bila igra Dominion Donalda X. Vaccarina objavljena 2008. godine, koja je sa pravom stavila u džep nagradu za igru ​​2009., a od tada je proširena bezbrojnim dodacima. Konstrukcija palube je toliko jaka i ima mnogo mogućnosti da do danas postoje igre koje se temelje isključivo i isključivo na ovoj mehanici, ali naravno u mnogim slučajevima u kombinaciji sa drugima, to je samo djelomično karakteristično za igru, no nepobitna je činjenica koji je do danas vrlo popularan.

Veliki je dio prve igre u seriji Century, Spice Road. Ovdje se igrači u početku bave samo sa dvije karte i pokušavaju razvrstati svoje karte na temelju dostupne zalihe kako bi mogli najučinkovitije proizvesti i zamijeniti začine. Međutim, Spice Path razlikuje se od većine igara za izgradnju paluba po tome što ne morate igrati sve svoje karte zauzvrat, pa imate priliku igrati neke karte na najoptimalnijem položaju.

Još jedna igra za izgradnju paluba, Klank!, Dodala je potpuno novu priliku igri dodavši ozbiljnu ploču za igru ​​pored karata na kojima igrači pokušavaju opljačkati dragocjeno blago sa herojima. I ovdje svi igrači počinju sa točno istih deset karata, ali klasično pravilo je da se pet karata izvučenih na početku runde uvijek mora odigrati, a ne držati za sljedeću rundu ili reći da potvrđuje učinak kartica.. Kao i većina igara za izgradnju paluba, karte koje izvlače kartu sa igračem igraju veliku ulogu ovdje, jer vam omogućuje da igrate više od pet karata. Ili opcije koje mogu trajno ukloniti karticu iz špila, čime se optimizira dosljednost karata.

Na kraju, ali ne i najmanje važno, pogledajmo primjer igrača koji ne grade špil nego vrećicu za izvlačenje pokušavajući na najučinkovitiji način razvrstati markere koji ulaze u vreću. U Quizlinburgu igrači dobivaju vrećicu za izvlačenje u koju se stavljaju svi sa istim sastojcima na početku igre, no iz runde u rundu dodaje se više markera, pa sve više i boljih sastojaka ulazi u kotao. U ovom slučaju, strateška odluka može biti odabir niže vrijednosti, ali više markera pri kupnji, ili završetak sa jednom većom vrijednošću.

 

Sve u svemu, izgradnja palube, u bilo kojem obliku, vrlo je dobro funkcionirajući mehaničar koji i danas ostaje na snazi, kao što pokazuju igre Star Realms ili Ausonia. No, kao komplementarni mehaničar, koristi se i u složenim igračkama poput Mraka ili Izgubljenih ruševina Ar.